Retro-Gaming: Wird die Prinzessin in einer Stunde gerettet? // deutsch
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Retro-Gaming: Wird die Prinzessin in einer Stunde gerettet? // deutsch
Viele Entwicklerinnen und Entwickler spielen in ihrer Freizeit Computerspiele oder sind mit solchen großgeworden. Golo Roden, Gründer und CTO der the native web GmbH, ist da keine Ausnahme. In diesem Livestream wird es daher ausnahmsweise einmal nicht um Entwicklung, Code & Co. gehen – sondern um eines der Lieblingsspiele aus Golos Kindheit. Wird es gelingen, die Prinzessin in einer Stunde zu retten?

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Über the native web 🦄

Wir sind ein Beratungs-, Schulungs- und Entwicklungsunternehmen, das sich auf Web- und Cloud-Technologien spezialisiert hat. Wir streben nach intelligenten und eleganten Lösungen für komplexe Probleme, und wir glauben, dass Softwareentwicklung kein Selbstzweck ist. Stattdessen sollte Software tatsächliche Probleme der realen Welt lösen.

Wir glauben, dass native Web- und Cloud-Technologien das Fundament sind, auf dem die Zukunft aufbaut. Unsere Kernkompetenz ist der Entwurf und die Entwicklung verteilter Web- und Cloud-Anwendungen unter Verwendung dieser Technologien in interdisziplinären Teams. Wir entwickeln auch unser eigenes Open-Source-Framework namens wolkenkit. Und wir lieben es, unser Wissen in Schulungen und Workshops, auf Konferenzen und bei Usergroups zu teilen.

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5 Comments

  1. Titel der morgigen Bildzeitung: "Golo löst Kindheitstrauma". Denn damals hab ich es mehrfach bis zum Kampf gegen das Spiegelbild geschafft, aber ich bin nie drauf gekommen, wie man es besiegen könnte.

    Übrigens CodeReview von PrinceOfPersia wäre tatsächlich sehr spannend. Zum einen um herauszufinden, wie man bei assembler sprachen abstrahiert. Zum anderen weiß ich, das es Prince Of Persia auch für den Supernintendo gab. Damals hat man vermutlich keine x86er-Architektur im SNES verbaut. Wie haben die das geschafft, den Code zu portieren? Wie groß waren da die Unterschiede?

    Danke Golo, saugeiles Video.

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